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继续挑战!SolidWorks曲面建模四面体环

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最终结果如下图所示:

方法:
1.点击草图绘制,在上视基准面绘制如下图所示的草图。

2.再次点击草图绘制,在前视基准面绘制如下图所示的草图(下图为轴视图,非正视图)。

3.点击“放样凸台/基体”,选择草图1和草图2作为放样轮廓,如下图所示。

点击勾号完成。

4.点击“插入”-“曲面”-“拉伸曲面”,在右视基准面上绘制如下图所示的草图(两个圆弧)。

设置拉伸深度为30mm。

5.点击“插入”-“曲面”-“旋转曲面”,在右视基准面上绘制如下图所示的草图(一个圆弧)。

设置旋转角度为120度,如下图所示。

6.点击“插入”-特征”-“移动/**”,选择拉伸曲面和旋转曲面,勾选“**”选项,设置**数量为2,选择下图四面体的边(蓝色)作为旋转参考,设置旋转120度,点击勾号完成。

7.点击“插入”-“曲面”-“填充”,选择下图所示的6条边线作为修补边界,曲率控制设置为“相切”,如下图所示。

点击勾号完成。

8.再次点击“插入”-“曲面”-“填充”,选择下图所示的6条边线作为修补边界,曲率控制设置为“相切”,如下图所示。

点击勾号完成。

9.点击“插入”-“特征”-“删除/保留实体”,类型选择“删除实体”,将下图蓝色的曲面进行删除。

10.点击“插入”-“曲面”-“缝合曲面”,将下图所示的曲面进行缝合,如下图所示。

11.点击圆周阵列,选择下图所示的曲面实体作为阵列对象,选择步骤2创建的草图作为圆周阵列参考,阵列数量为3,等间距分布,如下图所示。

点击勾号完成。

12.再次点击圆周阵列,选择下图所示的蓝色曲面实体作为阵列对象,选择四面体的边(蓝色带箭头)作为圆周阵列参考,阵列数量为2,等间距分布,如下图所示。

13.点击“插入”-“曲面”-“缝合曲面”,将下图所示的曲面进行缝合,如下图所示。

14.点击“插入”-“特征”-“删除/保留实体”,类型选择“删除实体”,将下图蓝色的曲面进行删除。

14.完成。

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来源:SolidWorks技巧
SolidWorks控制渲染曲面
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2023-05-10
最近编辑:1年前
CAD-SW技巧
本科 传播知识生态,赋能工业软件
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