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有限元基础编程——再论罚函数

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有限元基础编程——再论罚函数

引言

之前一期讨论过如何使用罚函数来处理边界条件,但是讲的不具有普遍性,即求解时整体刚度矩阵行列已经被划掉了,然后处理“斜支座”的问题,这次将从系统引入罚函数后的势能函数(泛函)开始讲起,然后求解固支边界条件、固支与位移耦合混合的边界条件,两个方面应用罚函数处理边界条件,在求解时保持整体刚度矩阵大小不变。

系统势能建立

给定位移的边界条件

考虑边界条件    ,其中    是沿支座自由度 1 的已知给定位移。用一个具有较大刚度C的弹簧来模拟支座(C一般取刚度矩阵中最大元素的10000倍),此时弹簧的一端移动了    ,因为结构在该点处产生的附加抗力相当小(荷载列阵中忽略该自由度对应的支反力),故沿自由度 1 的位移    近似等于    ,因此弹簧的实际伸长量为    。弹簧的应变能:   

 整体势能函数为:

   

对势能取最小值    :

   

平衡方程展开为:

   

 操作细节:将大数    加到    的一个对角元上并将    加到    上,此时的    可看作为外荷载列阵,忽略支反力。节点 1 处的支反力等于弹簧在结构上施加的力,弹簧的实际伸长量为    。

支反力为:   

多点约束与已知约束的混合处理

针对特定情况:斜滚子支座、刚性连接等的边界条件形式为:

   

其中,    为已知常数。系统总势能为: 

 

 操作细节:

  1. 1. 将罚刚度 C 加到对应已知自由度的对角线整体刚度矩阵中,相应的外载荷列阵做出上节描述中的更新;

  2. 2. 开始继续修正整体刚度矩阵、外荷载列阵:

  3.      

   

3. 支反力计算

   

   

以上概念性的东西讲的7788了,接下来我们通过一个算例来理解上述过程的概念。

算例分析

案例1

为了排版简洁,我们以一个简单案例(《工程中的有限元方法 第三版》P80)来描述罚函数如何处理已知位移边界条件。

系统原整体刚度矩阵为:

   

整体载荷列阵为:

   

注意:这里的载荷列阵没有加入支反力影响哦~上述过程与乘大数法极为相似。现在我们开始加入罚刚度:因为自由度 1 和 3 是固定的,故将罚刚度 C 加到整体矩阵第 1 和第 3 对角元上,取 C 为    。

整体刚度平衡方程变为:

   

求解得出节点位移    ,然后根据上述公式求得支反力。

小结

  1. 1. 刚度矩阵要知道在哪个对角线上加上罚刚度;

  2. 2. 平衡方程中的位移列阵中的元素都视为未知求解量;

  3. 3. 方程右端荷载列阵中,忽略支反力因素,如果固支边界条件,则为0,如果已知位移为      ,则需要在荷载列阵对应元素将0替换为      。

案例2

参照《工程中的有限元方法 第三版》P83》。

位移边界条件

   

系统原整体刚度矩阵:

   

接下来加入罚刚度:

  1. 1. K(3,3)和K(4,4)对角元素加上C;

  2. 2. 考虑第一个约束方程组:

  3.      

  4.     将其加入到:

  5.    

  6. 3. 考虑第二个约束方程组,与上述同样的步骤。

  7. 最终得到整体刚度方程:

  8.      

  9. 对上述矩阵方程进行求解即可得到节点位移,然后根据本文公式求得节点支反力即可。

以上即为木木理解的罚函数处理边界条件的”基本套路“,在实际编程的时候可编制相应程序来计算,主要先是理解理论概念,编程这一块属于后话,用什么语言编,简洁与否等等可以后期多练多遍。

来源:易木木响叮当
理论
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首次发布时间:2023-06-01
最近编辑:11月前
易木木响叮当
硕士 有限元爱好者
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