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ANSYS Workbench LS-DYNA自学之旅2——快速入门,刚体简化一招成

2月前浏览1427

有别于书籍上的叙事顺序,也不同于资料上的长篇理论,这个系列的笔记都将采用如下写法:先实例后理论,少公式多导图,轻评论重探索。每篇尽量控制在3000字以内,尽量不出现错别字(我尽力了),循序渐进,各个击破。

无单位说明时,沿用机械制图最常用量纲kg-mm-N-s-MPa。

将工程中的某些结构简化为刚体,不但可以大大简化分析过程,而且可以保证分析的精度。LS-DYNA程序使用刚体算法主要是为了节省计算资源,减少计算用时。只要刚体简化得当,遇到很多问题您都可以像马大师一样,一招接化发搞定。

本文要点如下。

1 引例:落锤冲击

计算下图所示冲击模型,尺寸、速度、材料均见下文。    

Step1 创建算例

双击Toolbox中的 DS-DYNA即可新建算例A。

Step2 材料编辑

双击A项目第2行【Engineering Date】,进入材料编辑窗口。

添加非线性材料库的铝合金Aluminum Alloy NL。   

材料参数如下。

Step3 几何模型    

右击第2行【Geometry】——【New DesignModeler】,进入DM窗口。

修改单位为毫米:【Units】——【Millimeter】。

点击【create】——【Primitives】——【Box】,创建地板。尺寸如下图,点击Generate创建600x600x20的地面模型。

点击【create】——【Primitives】——【Cylinder】,创建圆管。尺寸如下图,点击Generate创建圆管的壳模型。

点击【create】——【Primitives】——【Cylinder】,创建圆棍。尺寸如下图,点击Generate创建圆棍实体模型。

Step4 模型处理

模型处理包括模型行为定义、材料赋予、坐标创建、构造元素创建、接触设置、网格划分等,本例仅需材料赋予、网格划分。

(1)材料赋予

双击A项目第4~7行进入LS-DYNA-Mechanical窗口。

在结构树中点击【Model(A4)】——【Geometry】下的几何体,设置圆管壁厚2,材料为铝合金。

设置地面与圆棍为刚体,材料为默认的结构钢。

给圆棒增加100kg质量:右击结构树中模型——【Insert】——【Point Mass】,如下图设置。   

(2)接触设置

为了提起接触力,我们将本例程序自动生成的体接触删除,重新创建圆棒与圆管之间的体接触,取名为BI1;以及圆管与地面之间的体接触,取名为BI1;接触类型均为摩擦,静摩擦与动摩擦系数均为0.1,以后再详解含义。

(3)网格划分

设置全局网格尺寸10mm。

插入尺寸控制,设置圆管与圆棒网格尺寸5mm,生成网格。   

Step5 边界条件

边界条件设置包括约束和载荷等的设置。我们把计算设置放在Step6中。

(1)约束地板

选中【LS-DYNA(A5)】,点击标签【LSDYNA pre】,选择【Rigid Body Tools】——【Rigid Body Constraint】,选择地板,约束所有方向的自由度。

(2)圆棒的边界条件设置

设置圆棒初速度为Z-方向5m/s:右击【Initial Conditions】——【Insert】——【Velocity】,如图设置。   

静力学中,必须限制几何体所有方向的自由度,而在动力学中,可以不完全限制,比如圆棒未限制X和Y方向的位移自由度,圆管也没有限制任何自由度。

(3)插入体接触追踪器,与面接触不同,LS中的体接触不能直接在后处理中提取接触力,需要在计算前插入追踪器:点击标签【LSDYNA Pre】,选择【Tracker】——【Body Contact Tracker】,对象选择圆管。

Step6 计算与设置

设置计算时间为0.01s。设置输出结果为等距100。   

在结构树中右击【Initial Conditions】——【Solve】开始计算。

计算过程中监控能量情况:在结构树中点击【Solution Information】,在【Solution Output】中选择【Energy Summary】。如果沙漏能过大或出现负的接触能,应停止计算,重新检查各选项。

Step6 计算与设置

计算后可插入总变形、等效应力。将结果比例改为1:1。   

接触力的查看,右击【Solution Information】——【Contact Force】,选择方管为对象,接触选择BI1,即圆棒与圆管之间的接触,方向设置为Y方向,滤波设置为600HZ(消除部分噪点)。

更进一步简化    

本例还可以更进一步简化模型,由于刚体只计算接触面,而且不关心刚体的质量,可以将本例的刚体简化为壳模型,注意此时赋予壳厚度时应该向内部偏移厚度。

2 扩展:LS-DYNA中的刚体   

LS-DYNA 使用刚体的主要目的是节省计算资源,减少计算用时。一个刚体只有六个自由度。无论刚体上的节点与单元数量有多少,计算出刚体质心的运动量后就能得到刚体上各点的运动情况。在分析过程中常常可以将变形量很小(“很小”的准确含义是:变形几乎对分析结果没有影响)的物体视为刚体。使用者适当地使用刚体模型可以大大节省计算用时,特别是计算规模很大的时候。

“刚体”虽然是无穷硬的物体,但在LS-DYNA中使用者必须根据物体的实际材料属性来定义刚体。这些属性主要有密度、杨氏模量、泊松比。使用者应当避免使用不符实际的杨氏模量,否则将导致不真实的接触力。在ANSYS LS-DYNA模块中给刚体设置约束时,通常只需约束刚体材料的自由度。

隐式算法中,刚体无需划分网格,或者只需要划分接触面的网格。但是在LS中,刚体也需要划分网格,刚体的网格除了用于接触中的目标面外,还用于分布模型的质量。刚体使用较粗网格划分即可,但是不能使得划分后几何体明显变形。刚体的网格不会被计算到CFL Time Step中,即不影响计算步的时间。由于刚体网格计算量很小,所以建议刚体与柔体的网格尺寸控制在同一数量级。

刚体不支持对称边界条件,在Workbench中会显示问号,无法开始计算。但是输出K文件后,可以在LS-RUN中正常计算。   

刚体与柔体之间不支持拓扑共享。

【LSDYNA Pre】标签提供了丰富的刚体工具,它们在【Rigid Body Tools】中。

【Rigid Body Rotation】刚体旋转,可以设置刚体在多少时间内,沿哪个轴旋转多少度。

【Rigid Body Angular Velocity】刚体角速度,可以设置刚体在多少时间内,沿哪个轴的旋转角速度。

【Rigid Body Force】刚体力,可以设置刚体沿坐标系某个方向的力。

【Rigid Body Moment】刚体力矩,可以设置刚体沿坐标系某个方向的力矩。

【Rigid Body Constraint】刚体约束,可以设置刚体6个方向的自由度。

【Master Rigid Body】主刚体,在多体部件刚体中时,设置哪个为主刚体。

【Rigid Body Property】设置刚体属性:质量,转动惯量等,比如上文引例中可以不用质量点,而通过刚体属性将方块设置为300kg。   

【Explicit Rigid Bodies】设置显式刚体:定义在LSDYNA中为刚体,而在其他计算中为柔性体。

【Merge Rigid Bodies】合并刚体:合并两个刚体。

【Rigid Body Additional Nodes】刚体附加节点,定义刚体的其他节点。

本文先到这里,下篇继续探索显式计算中非常重要的时间步问题,敬请关注。   

来源:CAE中学生
ACTMechanicalLS-DYNAWorkbench静力学非线性UM理论材料控制
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首次发布时间:2024-03-03
最近编辑:2月前
CAE无剑
硕士 | 仿真工程师 CAE中学生
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